Leírás
2 – 6 játékos részére, 8 éves kortól. A helyszín egy parti, ahol egy áldozatot találnak. De ki volt a tettes? Oldd meg a különös rejtélyt és derítsd ki, ki lehetett a gyilkos! Kérdezz ravaszul és ne hagyj semmit se megválaszolatlanul!
$ 79.00 $ 69.00
2 – 6 játékos részére, 8 éves kortól. A helyszín egy parti, ahol egy áldozatot találnak. De ki volt a tettes? Oldd meg a különös rejtélyt és derítsd ki, ki lehetett a gyilkos! Kérdezz ravaszul és ne hagyj semmit se megválaszolatlanul!
1 készleten
2 – 6 játékos részére, 8 éves kortól. A helyszín egy parti, ahol egy áldozatot találnak. De ki volt a tettes? Oldd meg a különös rejtélyt és derítsd ki, ki lehetett a gyilkos! Kérdezz ravaszul és ne hagyj semmit se megválaszolatlanul!
Két korosztálynak:3-6 és 7-12 éves korú gyerekeknek. Árpád-kori család életéhez szükséges állatokat, tárgyakat kell megszerezni. Hétféle feladat fejleszti a gyerekek logikáját, mozgását, kézügyességét, beszédkészségét, beleérző- és alkotóképességét. A játék célja, hogy a gyermekek megismerjék őseink életét.
7 éves kortól, 2-6 játékos. Csak a Magyar Népmesék társasjátékkal EGYÜTT játszható, de rengeteg új dolgot rejtettünk a dobozba: egyedi fafigurák, új mesehősök, új kártyapaklik, egy különleges dobókocka, színes üvegkavicsok… Hű társaid lesznek a csodálatos kalandok során, amelyek magával repítenek a népmesék birodalmába!
Utazz el a Grimm-mesék varázslatos világába!
A játékban kedvenc mesehőseid bőrébe bújhatsz: Piroska, Csizmás Kandúr, Hófehérke, A brémai muzsikusok, Hüvelyk Matyi és még sokan mások. A kiválasztott szereplővel aztán eszméletlen kalandokban lehet részed, ugyanis különböző küldetéseket kell teljesítened, méghozzá kalandpontokért cserébe. A kalandok közepette legendás varázstárgyakat szerezhetsz, ismerős helyeken járhatsz és ismerős alakokkal találkozhatsz. Utadat segíthetik, de akár akadályozhatják is a játék közben felfedett történetkártyák.
2-6 játékos, 3 éves kortól. A spirál alakú pálya közepéből kiindulva kell elérni a célba úgy, hogy dobsz a kockával és azalapján haladsz előre. De vigyázz! Ha egyest, azaz pókot dobsz, akkor a pók, ami addig a pálya széléről figyelt mozdulatlanul, megindul a legyecske felé egy zónányit.
