Leírás
3-6 játékos, 8 éves kortól.Hazánkról szerzett ismereteinket tehetjük próbára, vagy játékos formában gyarapíthatjuk tudásunkat a különböző témakörökben; történelem, irodalom, földrajz, művészet, híres emberek.
$ 40.00
3-6 játékos, 8 éves kortól.Hazánkról szerzett ismereteinket tehetjük próbára, vagy játékos formában gyarapíthatjuk tudásunkat a különböző témakörökben; történelem, irodalom, földrajz, művészet, híres emberek.
Elfogyott
3-6 játékos, 8 éves kortól.Hazánkról szerzett ismereteinket tehetjük próbára, vagy játékos formában gyarapíthatjuk tudásunkat a különböző témakörökben; történelem, irodalom, földrajz, művészet, híres emberek.
2 – 6 játékos, 5 éves kortól. Most Te lehetsz a főszereplő a mesében! Vedd nyakadba a világot batyuddal, szeld át az Óperenciás tengert vagy mászd meg az Üveghegyet! Gyűjts minél több varázstárgyat, szelídítsd meg a vadállatokat, szállj szembe a vasorrú bábával és mentsd meg a királylányt a hétfejű sárkánytól!
6-10 év között. Ezt a szórakoztató, izgalmas és vicces társasjátékot két, három vagy négy csapat játszhatja. Egy csapat legkevesebb két játékosból áll. A játék célja: eljutni a játéktáblán a célig. Három féle feladat – mutogatás, körülírás, rajzolás. Kitörő nevetés, kézzel-lábbal mutogatás és az idő szalad
Utazz el a Grimm-mesék varázslatos világába!
A játékban kedvenc mesehőseid bőrébe bújhatsz: Piroska, Csizmás Kandúr, Hófehérke, A brémai muzsikusok, Hüvelyk Matyi és még sokan mások. A kiválasztott szereplővel aztán eszméletlen kalandokban lehet részed, ugyanis különböző küldetéseket kell teljesítened, méghozzá kalandpontokért cserébe. A kalandok közepette legendás varázstárgyakat szerezhetsz, ismerős helyeken járhatsz és ismerős alakokkal találkozhatsz. Utadat segíthetik, de akár akadályozhatják is a játék közben felfedett történetkártyák.
6-15 év között, 2-12 játékos, Háromféle kártya: az első fajtán csak egy dolog nem látszik, ezt kell megtalálni. A második fajtán csak egy dolog látszik, ezt kell megtalálni. A harmadik fajta kártyalapon minden a helyén van, a játékosnak gyorsan a szem lapkára kell mutatnia. A legjobb megfigyelő játékos nyeri a kört
