Leírás
A gyermekek és felnőttek egyaránt játszva elsajátíthatják ezt az ősi tudást. A rovásképeknek szellemi tartalmú fogalmi jelentése is van. 78 db kép 39 különbözö írásjellel és rajzzal
$ 15.00
A gyermekek és felnőttek egyaránt játszva elsajátíthatják ezt az ősi tudást. A rovásképeknek szellemi tartalmú fogalmi jelentése is van. 78 db kép 39 különbözö írásjellel és rajzzal
3 készleten
A gyermekek és felnőttek egyaránt játszva elsajátíthatják ezt az ősi tudást. A rovásképeknek szellemi tartalmú fogalmi jelentése is van. 78 db kép 39 különbözö írásjellel és rajzzal
9 – 99 év között, 2-10 játékos . Izgalmas játék, a győzelemhez szükséged van a tudásodra, egy jó stratégiára és szerencsére is. A játékosok területeket szereznek a térképen, és utána egymástól kell elfoglalniuk a megyéket, tartományokat. A kérdések között vannak feleletválasztó és tippelős kérdés is.
5-99 éves korig, 2-6 játékos . A betyárnak menekülés közben kincset kell gyűjteni, és a szegények között szétosztani. Ebben segítségére van a kovács és a juhász. A császár és segítői, a földesúr és a pandúr üldözik őket.
A kötet dokumentálja a székely rovásírás eredetével kapcsolatos tanácstalanságot. Bizonyítja, hogy a székely rovásírás kőkori világmodellek jelkészletéből származik, rokonságszerű kapcsolatban áll Eurázsia legősibb írásaival s amerikai indián szimbólumokkal. A hunok által is használt írás a legősibb lineáris írások képviselője; gyökerei több, mint tízezer évesek
3-99 éves korig, 2-7 játékos, vagy 2- 6 csoport játszhatja. A játékos, a mesehős elindul világgá szerencsét próbálni. A három út valamelyikén eljut a sárkányhoz, legyőzi, majd további próbákat is teljesít. Végül megszerzi a koronát és a fele királyságot. Mindeközben megismerkedik a népmesék tárgyaival, fogalomvilágával.
