Leírás
6 éves kortól, 2-12 játékos, 3-féle játék: kicsiknek keresd a párját játék, + a nagyobbak ikonok által jelölt különleges képességekkel egyedi akciókat hajthatnak végre, + “jó és a rossz harca” játék. A játékok egymással is kombinálhatók
$ 35.00
6 éves kortól, 2-12 játékos, 3-féle játék: kicsiknek keresd a párját játék, + a nagyobbak ikonok által jelölt különleges képességekkel egyedi akciókat hajthatnak végre, + “jó és a rossz harca” játék. A játékok egymással is kombinálhatók
Elfogyott
6 éves kortól, 2-12 játékos, 3-féle játék: kicsiknek keresd a párját játék, + a nagyobbak ikonok által jelölt különleges képességekkel egyedi akciókat hajthatnak végre, + “jó és a rossz harca” játék. A játékok egymással is kombinálhatók
Utazz el a Grimm-mesék varázslatos világába!
A játékban kedvenc mesehőseid bőrébe bújhatsz: Piroska, Csizmás Kandúr, Hófehérke, A brémai muzsikusok, Hüvelyk Matyi és még sokan mások. A kiválasztott szereplővel aztán eszméletlen kalandokban lehet részed, ugyanis különböző küldetéseket kell teljesítened, méghozzá kalandpontokért cserébe. A kalandok közepette legendás varázstárgyakat szerezhetsz, ismerős helyeken járhatsz és ismerős alakokkal találkozhatsz. Utadat segíthetik, de akár akadályozhatják is a játék közben felfedett történetkártyák.
2 – 6 játékos részére, 8 éves kortól. A helyszín egy parti, ahol egy áldozatot találnak. De ki volt a tettes? Oldd meg a különös rejtélyt és derítsd ki, ki lehetett a gyilkos! Kérdezz ravaszul és ne hagyj semmit se megválaszolatlanul!
Két korosztálynak:3-6 és 7-12 éves korú gyerekeknek. Árpád-kori család életéhez szükséges állatokat, tárgyakat kell megszerezni. Hétféle feladat fejleszti a gyerekek logikáját, mozgását, kézügyességét, beszédkészségét, beleérző- és alkotóképességét. A játék célja, hogy a gyermekek megismerjék őseink életét.
6-15 év között, 2-12 játékos, Háromféle kártya: az első fajtán csak egy dolog nem látszik, ezt kell megtalálni. A második fajtán csak egy dolog látszik, ezt kell megtalálni. A harmadik fajta kártyalapon minden a helyén van, a játékosnak gyorsan a szem lapkára kell mutatnia. A legjobb megfigyelő játékos nyeri a kört