Leírás
3-6 játékos, 8 éves kortól.Hazánkról szerzett ismereteinket tehetjük próbára, vagy játékos formában gyarapíthatjuk tudásunkat a különböző témakörökben; történelem, irodalom, földrajz, művészet, híres emberek.
$ 40.00
3-6 játékos, 8 éves kortól.Hazánkról szerzett ismereteinket tehetjük próbára, vagy játékos formában gyarapíthatjuk tudásunkat a különböző témakörökben; történelem, irodalom, földrajz, művészet, híres emberek.
Elfogyott
3-6 játékos, 8 éves kortól.Hazánkról szerzett ismereteinket tehetjük próbára, vagy játékos formában gyarapíthatjuk tudásunkat a különböző témakörökben; történelem, irodalom, földrajz, művészet, híres emberek.
Öt izgalmas társasjátékot tartasz a kezedben, melyekkel otthon vagy akár útközben is játszhatsz.
Fedezd fel az erdőt, terelgesd a libákat vagy keresd meg a Simabőrű házát!
A játékok közben megismerheted Vukot és barátait, valamint az erdő lakóit, és átélheted velük a kalandokat.
Utazz el a Grimm-mesék varázslatos világába!
A játékban kedvenc mesehőseid bőrébe bújhatsz: Piroska, Csizmás Kandúr, Hófehérke, A brémai muzsikusok, Hüvelyk Matyi és még sokan mások. A kiválasztott szereplővel aztán eszméletlen kalandokban lehet részed, ugyanis különböző küldetéseket kell teljesítened, méghozzá kalandpontokért cserébe. A kalandok közepette legendás varázstárgyakat szerezhetsz, ismerős helyeken járhatsz és ismerős alakokkal találkozhatsz. Utadat segíthetik, de akár akadályozhatják is a játék közben felfedett történetkártyák.
2 – 6 játékos, 10 éves kortól. 1301-et írunk. A történelmi Magyarország zivataros évtizedeiben egyike lehetsz a kiskirályoknak, akik egymással versengve próbálják hatalmukat megszilárdítva magukhoz ragadni a koronát. Vezesd seregeidet csatába, vezényelj le várostromokat, szerezz meg tisztségeket és tipord el ellenfeleid, akik közted és a trón között állnak!
Két korosztálynak:3-6 és 7-12 éves korú gyerekeknek. Árpád-kori család életéhez szükséges állatokat, tárgyakat kell megszerezni. Hétféle feladat fejleszti a gyerekek logikáját, mozgását, kézügyességét, beszédkészségét, beleérző- és alkotóképességét. A játék célja, hogy a gyermekek megismerjék őseink életét.
